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中国动漫的下一个蓝海在于影视化,2017西安国际动漫游戏文化周开幕

文章作者:网站新闻 上传时间:2019-12-29

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2017 腾讯影业年度发布会的现场

第四届丝路国际动漫游戏文化周开幕。

吉本浩二是岛国的一名漫画家,代表作《那年我们青春期》《怪医黑杰克的诞生:手塚治虫的创作秘辛》等作都受到了不少粉丝们的喜爱。据日媒报道,吉本浩二的旅行记录漫画作品《在日本慢慢跑一周吧 为了那个女孩》将被改编为真人日剧,我们就一起来看看吧。

《亚人》是由樱井画门创作,连载于讲谈社旗下漫画杂志月刊《good!afternoon》上的科幻漫画。后被Polygon Pictures改编为电视动画和剧场版动画人由本广克行执导、佐藤健主演的真人电影《亚人》很快将在本月底上映。据日媒报道,漫画《亚人》单行本累计突破了750万部,我们就一起来看看吧。

2012年,荒川弘的《银之匙》获得了当年的漫画大奖。

陕西省文化厅副厅长李全虎参观动漫游戏文化周展区。

《在日本慢慢跑一周吧 为了那个女孩》是吉本浩二连载于《月刊Action》上的漫画作品。这部漫画主要讲述的是内心坚定的男主角为了向女孩子告白而骑着摩托车环游日本一周的故事。目前官方公开了日剧主视觉图和主演阵容。曾出演《盖亚奥特曼剧场版-超时空大作战》《那年夏天的第一次》《鸭子和野鸭子的投币式自动存放柜》《求婚大作战》的滨田岳将饰演男主角吉本浩二。《在世界中心呼唤爱》《吉祥天女》《妇产科的女人们》《相棒》的本假屋唯香将饰演女主角恵理。

《亚人》凭借着精彩的剧情受到了许多网友们的喜爱,而真人电影的制作也让该作备受关注。截至单行本第8卷发售时,《亚人》的累计发行量超过了500万部。据日媒报道,《亚人》的最新单行本于9月7日发售,截至目前单行本累计已经突破了750万部。随着故事不断发展,相信这一数字还会继续上涨吧。

连载三年后,在2012年的日本漫画销量排行中,人气高涨的《黑子的篮球》以870万部的成绩超越了《火影忍者》成为仅次于 ONE PIECE 的大热作品,同时顺理成章地推出了动画版。

作为第四届丝绸之路国际艺术节的重要组成部分,2017西安国际动漫游戏文化周9月21日在曲江国际会展中心开幕,并将持续到9月24日。陕西省文化厅副厅长李全虎等领导出席开幕式,并参观展区。

为了还原原著漫画,日剧从5月开始拍摄,花费了大约三个月,走过2万740km才完成了环游日本一周的目标。《在日本慢慢跑一周吧 为了那个女孩》全14话,10月20日开播。对此感兴趣的网友们可以关注一下

《亚人》讲述了一个这样的故事:17年前,美军在非洲战场上俘虏到传说中不死的神兵,从此人类称呼这种跟自己长得一模一样却又不会死亡的生物叫做亚人。亚人不会因为任何因素死亡,因此只能通过死过一次来分辨。普通的高中生永井圭在放学途中被卡车意外撞死,却又马上复活。于是成为日本国内第3个亚人的他,从此被投以高额悬赏。不想成为实验动物的他,便与好朋友海斗,展开了浪迹天涯的旅行。

同一年,在持续运作钢铁侠、雷神以及美国队长的单人电影之后,漫威影业终于推出了野心勃勃的《复仇者联盟》,并获得了超乎寻常的成功,最终全球票房成绩超过15亿美元。

本届动漫游戏文化周以创意.跨界.融合为主题,以构建西部动漫游戏产业平台为使命,以本土动漫游戏产业展览展示、新品发布与版权交易等相关活动为依托,以CCIF中国卡通产业论坛构建产业发展为平台,以新光奖中国西安第六届国际原创动漫大赛活动组织为特色,以传统文化现代化融合为手段。通过动漫产业展览、论坛及各类大赛,实现陕西动漫游戏产业以及各区域间动漫游戏产业资源融合,实现互联网+动漫创意与科技相融合,构建动漫游戏产业链综合性专业功能平台,助力我省发展成为民族动漫的创作源与聚集地,推动中国动漫游戏产业化快速发展壮大。

彼时的中国,正在蒸蒸日上的两个产业是游戏和电影,中国电影票房不断刷新纪录,然而,市场却尚未看到动漫与电影交融之下的成果。在当时,如果有人提出,这两个产业在未来会发生重要交集,只会被认为是反讽。

与往届相比,本次展会,除了精彩纷呈的丝路杯COSPLAY精英挑战赛、丝路杯宅舞PK赛等舞台剧表演,新光奖中国西安原创动漫大赛优秀作品展,让人眼花缭乱的动漫衍生品售卖、ARVR动漫游戏体验项目外,更是邀请到扶苏公子、少年霜、雅策君、琅钰、夜辰一等业内知名嘉宾现场表演、签售,与广大漫迷零距离互动。

然而,也正是在这一年,中国的漫画动画产业终于上升到国家意志层面。文化部设立的扶持动漫产业发展部际联席会议办公室印发了《十二五时期国家动漫产业发展规划》,这是文化部发布的六个十二五期间相关规划之一,也是首次对动漫产业进行单列规划。

为了给广大漫迷朋友一个良好的观展体验,本次丝路动漫周还特意在现场搭建了各种风格的实景影棚、妆娘区、免费小件寄存,并邀请150名coser自由行活动,50名摄影师自由行活动,精彩之处让人流连忘返。

中国的漫画与动画产业在经历了积年的低迷与不振之后,正积蕴着一场前所未有的风暴。

2012年3月,腾讯动漫原创发行平台成立。事实上,这是互联网公司第一次如此积极主动地参与到动漫产业新格局的浪潮之中。此后两年,2015年9月,腾讯影业宣布成立,开始探索一条更清晰的业务逻辑线,即以影业为轴心,打通腾讯游戏、动漫乃至文学业务价值链,构建泛娱乐内容平台。这事实上成为此后腾讯影视、动漫业务联动的发端。

日漫西渡

成立一年之后,腾讯动漫原创发行平台更名腾讯动漫,并在这一年和集英社达成了版权合作协议,获得了包括《火影忍者》、ONE PIECE 等在内的漫画电子版权。

这一阶段,中国漫画的内容消费市场正在快速增长。数据显示,在2011年时,中国漫画期刊发行量为2.2亿册,漫画出版物发行总码洋达到24.5亿元。在覆盖率和销售指数方面都占据绝对优势的《知音漫客》到2013年发行量超过了7780万本,并在这一年实现了超过1.96亿元的销售收入。

而更为关键的是,这一代漫画读者是看《七龙珠》、《灌篮高手》乃至 ONE PIECE、《火影忍者》长大的,这批核心用户群体形成了中国动漫市场最早期的核心用户群更为关键的,他们是最早一批为漫画内容付费的群体。

腾讯动漫在引入日漫版权上不遗余力。不止是腾讯动漫需要日本漫画,后者同时也需要中国这个巨大市场。

图:自90年代至今,日本出版行业情形不断恶化

随着《七龙珠》、《灌篮高手》及《幽游白书》等作品的大热,《周刊少年 JUMP》的发行量在1995年达到了创记录的653万册。此后,随着富坚义博、鸟山明及井上雄彦等知名漫画家先后结束了自己的作品,《少年 JUMP》销量开始一路下滑。

日本出版行业销售收入自196年达到峰值之后,便持续一路下滑,在这样的大环境中,漫画杂志也无法独善其身。2013年左右,日本传统三大周刊少年漫画杂志中的《少年 JUMP》、《少年 Magazine》的销量分别跌落到不到280万本、不到140万,而最惨淡的《少年 Sunday》发行量仅有50万左右。

日本社会中不断加剧的少子化和老龄化现象,使得一直以少年和青年为主要受众群体的漫画出版产业遭受到了沉重的打击。对于《少年 JUMP》的发行方集英社来说,既有接受欣赏日本漫画文化能力同时还有巨大读者群体容量的就只有中国这一个市场了。

这也成为版权日漫搅动中国市场的必然。

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